Optimale teamspirit voor uw deelnemers!

De teams kunnen ter plaatse worden ingedeeld, maar voor een optimaal effect is het beter de teams vooraf samen te stellen. De teamspirit ontstaat dan al van te voren. Ook is het dan voor de teams mogelijk ludiek verkleed of in een teamtenue aan de start te verschijnen. Een gekleurd petje of gestippelde stropdas kan al genoeg zijn om eenheid in het team en een vrolijk effect te creëren.

Yell
De teams maken een yell die ze tijdens de presentatie van de teams ten gehore brengen. Natuurlijk kan een team deze yell naar eigen goed dunken tijdens de 6Kamp regelmatig aanheffen.

Joker
Elk team ontvangt aan het begin van de 6Kamp een Joker. De Joker kan ingezet worden voordat een spel begint als het team verwacht daar een hoge score te behalen. Van een team dat de Joker op een spel heeft ingezet wordt de behaalde score verdubbeld. Vanzelfsprekend kan de Joker door elk team slechts één maal ingezet worden. Op deze site staan alle spelen uitgelegd. Zo kan door elk team vooraf al worden bepaald op welk spel zij hun beste prestaties verwachten.

Creatieve teams kunnen in het voortraject een eigen Joker maken. Vorm, grootte en soort maken niets uit, als de Joker maar bij de Hoofdscheidsrechter kan worden ingeleverd. Na afloop van de 6Kamp kan de eigen gemaakte Joker natuurlijk weer afgehaald worden.